Sebbene i combattimenti sull'isola si siano fermati, la cronaca delle battaglie che avvengono quotidianamente nel mondo di Mordheim non può fermarsi. Oggi racconteremo di un combattimento davvero inusuale, avvenuto a causa di una tifoseria troppo calda durante una corsa clandestina di slitte nel bel mezzo di un paesino tra le terre del nord.
Tra la folla invasata troviamo dei selvaggi del luogo, ricolmi di patriottismo per la loro inospitale terra, degli uomini dal sangue in parte divino, mimettizzati tra la gente comune, e tetri non morti (che per mancanza di modelli hanno la forma di lucertole...ndr) desiderosi di mostrare come la non vita sia superiore alla vita.
In questa foto la pista (non sembra una pista? Infatti non deve sembrarlo, sarebbe troppo semplice altrimenti!)
Le slitte trainate da lupi (...si) sono guidate dai 2 migliori piloti per banda.La partenza è prossima, i copiloti estraggono gli archi da sotto i mantelli, mentre la grandine scende pesantemente dal cielo nero ..Non ci sono regole!!!!
Le tifoserie iniziano ad insultarsi di brutto, i posti migliori per vedere le slitte si sono trasformati nei posti migliori per fare male all'avversario: i non morti si posizionano sui tetti dei palazzi, spingendo pericolosi barili esplosivi da far cadere in testa alle slitte nemiche, i discendenti degli déi scendono in strada affiancati da un grande guardiano di carne e metallo senz'anima pronti a far fuori il primo sfortunato tifoso avversario, i selvaggi si ergono dal grande edificio bramosi di riempire di frecce e dardi magici qualsiasi sventurato straniero...ma improvvisamente ricordano che solo in 3 sono dotati di attacchi a distanza e iniziano una frettolosa discesa verso il piano terra del palazzo...
La corsa inizia! Le slitte partono lentamente, i piloti schioccano la frusta furentemente mentre i loro compagni scoccano frecce verso gli avversari, il pubblico in delirio continua a scommettere (non mancano scommesse sulla morte dei guidatori...)
Il pilota non morto decide subito una strategia folle (d'altronde sono già morti), sfruttando le pedane collegate tra le case messe a disposizione per il pubblico cosi da evitare eventuali ostacoli sulla strada e poter bersagliare la slitta di selvaggi che sfreccia proprio sotto di essi.
I discendenti decidono di evitare le frecce prendendo la strada opposta...Ma li uno scheletro non morto li attende con un barile di esplosivo; e proprio mentre la slitta passa questo viene lanciato schiantandosi al suolo...ma senza esplodere! E mentre lo scheletro impreca al cielo alla terra il copilota elfo alza gli occhi e vedutolo, inizia una guerra di frecce con esso! (Poco distante un'altro scheletro fa la stessa identica scena con il barile contro i selvaggi...)
I selvaggi accelerano iniziando a distanziare le altre slitte, mentre i tifosi dei discendenti fanno spazio per non essere travolti mentre se la vedono con i non morti. La slitta non morta continua la pericolosa progressione tra i tetti, mentre questi, indeboliti dal gelo scricchiolano paurosamente al loro passaggio.
I selvaggi superano il primo varco di pietra, mentre i loro compagni vomitano parole all'apparenza senza senso tra una freccia e una magia per sostenerli. I piloti continuano ad essere bersagliati da frecce ma apparte qualche ferita non subiscono niente di grave (merito di portafortuna, zampe di coniglio e armature di pelle che miracolosamente li proteggono da qualsiasi cosa...).
La slitta dei discendenti frena bruscamente, mentre i loro compagni cercano di rompere a forza di colpi una staccionata per liberare il passaggio. Il resto della banda segue la slitta selvaggia, senza un buon motivo apparte quello di continuare ad insultare i piloti nemici.
La slitta dei non morti atterra con un balzo sulla terra ferma, sta per iniziare un testa a testa decisivo! Dietro un mucchio di neve, 2 selvaggi appena scesi dall'ultimo piano del palazzo, attendono il passaggio della propria slitta per rallentare le altre.
Ma il loro piano fallisce: il guardiano dei discendenti li carica da dietro, scaraventandoli a terra con facilità impressionante, senza però ucciderli subito (sante pelli zampe e portachiavi benedetti!).
E mentre il guardiano continua a menar le mani (ed uno scheletro non resiste a finire le vittime tramortite al suolo) le slitte dei non morti e dei selvaggi continuano a superarsi, tra le frecce che fischiano nell'aria.
Mentre le slitte superano il grande arco del palazzo, un'ombra corre verso di loro: è il leader dei discendenti, cosa vorrà fare per fermare le 2 slitte avversarie?
Visuale aerea (con visione degli interni dell'edificio)
La slitta dei selvaggi ha vinto il testa a testa con quella non morta, distanziandola di vari pollici; il leader dei discendenti la raggiunge.
Nel frattempo la slitta in coda accelera, ponendosi subito dietro i non morti. I restanti discendenti cercano altri tifosi da far fuori...Ormai la corsa conta poco (davvero cattivi questi discendenti, devono essere stati davvero maltrattati in passato!)
Il leader dei discendenti colpisce con tutte le sue forze un mucchio di sassi nel mezzo della pista, che crolla colpendo le slitte nemiche ed i lupi; alcuni di questi, colpiti in pieno si sfracellano al suolo, terminando in questo modo la propria gara forsennata. Ma i piloti selvaggi, protetti evidentemente dal dio delle scommesse, riescono a superare le difficoltà, accelerando improvvisamente e distanziando gli avversari ulteriormente.
La slitta dei discendenti supera l'arco del palazzo, mentre continua il lancio di frecce disperato tra le 2 slitte davanti.
Ormai la gara è agli sgoccioli, tutto dipende dagli ultimi secondi!
Improvviso colpo di scena!! I piloti non morti deviano improvvisamente uscendo fuori dalla pista e allontanandosi velocemente! I compagni appiedati fanno lo stesso; cosa è successo? Hanno avuto una visione di vita? I lupi hanno visto qualche animale e si sono tuffati nell'inseguimento??Nessuno lo saprà mai... Intanto i discendenti hanno raggiunto la slitta, ma le frecce non riescono a fare il proprio lavoro, e...
i selvaggi vincono la gara!!!! Corsa davvero emozionante, senza esclusione di colpi e colpi di scena! Alla prossima gara!!
lunedì 18 luglio 2011
domenica 6 febbraio 2011
L'artefatto tra le isole(Elfi Oscuri vs Nani Cercatesori vs Skaven Skryre)
Battaglia curiosa quella che ha coinvolto oggi ben 3 bande: i veterani Nani Cacciatesori e le 2 bande con meno partite disputate fino ad'ora, gli Elfi oscuri e gli skaven del clan Skryre. Obiettivo della partita: conquistare più isole possibili in 6 turni.
Come si può vedere, il campo di contesa non era altro che un insieme di piccoli isolotti, ma su uno di questi giaceva dimenticato un'artefatto leggendario, e nessuno se lo sarebbe fatto scappare...O almeno questa era la convinzione di tutti.
Gli Skaven iniziano la loro battaglia su quella che sembrava l'isola con più ripari, dietro un grosso scoglio, fremendo per usare le nuove armi distruttive arrivate con l'ultimo carico di viveri. I loro nemici sarebbero stati schiacciati dalla loro tecnologia!
Gli Elfi invece scelgono come isola da cui partire uno scoglio del tutto scoperto, se non fosse per una carriola abbandonata e una balla di fieno, sicuramentecontenuta in precedenza dalla prima... Da li sarebbe stato facile raggiungere rapidamente le isole vicine, e fare fuori quegli sciocchi nani e quei ratti di fogna.
I Nani decidono di posizionarsi su un isola abbastanza ampia, con l'intenzione di avere una bella visuale su ogni nemico a cui lanciare quadrelli in abbondanza.
I Nani si muovono sin da subito verso l'isola di confine con gli Skaven, mentre i tiratori armati di balestre gli danno copertura.
Gli Elfi Oscuri si spostano rapidamente su l'isola affianco, che grazie a un piccolo scoglio permette a chi non è armato di multibalestra di ripararsi dai colpi dei nani che stanno salendo su un ponte.Gli skaven non sarebbero stati un problema, sembravano diretti in tutt'altra direzione.
E infatti gli Skaven decidono di andare incontro ai nani e di testare cosi le nuove armi: staffe dai quali partono spaventosi fulmini verdi! Benchè i colpi vanno a segno, i nani resistono e decidono di indietreggiare per evitare perdite inutili. Gli Skaven si guardano e ridono...Adorano le nuove armi!
Mentre sull'isola centrale gli elfi si preoccupano solo di evitare al meglio un fulmine e quadrelli in abbondanza, lo scontro a base di armi a distanza tra i cercatesori e gli Skrire infuria, ma il piatto della bilancia della dea bendata pende pesantemente dalla parte dei nani, che non solo resistono ad ogni sorta di attacco, ma fanno fuori ben 4 ratti che sono cosi costretti ad una fuga prematura.
I Nani prendono il controllo dell'isola contesa con i ratti, guidati dall'ingegnere tiratore; bisogna muoversi, cè poco tempo per finire la battaglia!
Il Nobile degli Elfi oscuri impartisce gli ultimi ordini per la conquista più veloce possibile delle isole rimanenti; nel frattempo continua il suo scontro a base di quadrelli contro i nani piazzati sul ponte.
Il pareggio è inevitabile, i nani guerrieri decidono di posizionarsi a testuggine per resistere ai colpi a distanza degli elfi; quell'isola è la loro!
La Battaglia finisce con un pareggio tra i nani e gli elfi...Nessuno delle 2 bande è riuscita a farsi valere sull'altra, nè a trovare l'oggetto delle leggende. Intanto su uno scoglio li vicino, nessuno sembra essersi accorto della presenza di un prigioniero, più cadavere che altro...Che sia lui ad aver trovato il desiderato artefatto?
Ma la sfortuna perseguita gli skaven...Non solo sono stati costretti alla fuga da 4 quadrelli, ma ben 2 dei 4 fuori combattimento( i primi 2 che si vedono, per giunta eroi) sono spirati sulle fredde spiagge di quelle isole maledette....
Duro colpo per gli Skaven, meno per Nani ed Elfi, che ancora si chiedono dove sia quell'artefatto.
Come si può vedere, il campo di contesa non era altro che un insieme di piccoli isolotti, ma su uno di questi giaceva dimenticato un'artefatto leggendario, e nessuno se lo sarebbe fatto scappare...O almeno questa era la convinzione di tutti.
Gli Skaven iniziano la loro battaglia su quella che sembrava l'isola con più ripari, dietro un grosso scoglio, fremendo per usare le nuove armi distruttive arrivate con l'ultimo carico di viveri. I loro nemici sarebbero stati schiacciati dalla loro tecnologia!
Gli Elfi invece scelgono come isola da cui partire uno scoglio del tutto scoperto, se non fosse per una carriola abbandonata e una balla di fieno, sicuramentecontenuta in precedenza dalla prima... Da li sarebbe stato facile raggiungere rapidamente le isole vicine, e fare fuori quegli sciocchi nani e quei ratti di fogna.
I Nani decidono di posizionarsi su un isola abbastanza ampia, con l'intenzione di avere una bella visuale su ogni nemico a cui lanciare quadrelli in abbondanza.
I Nani si muovono sin da subito verso l'isola di confine con gli Skaven, mentre i tiratori armati di balestre gli danno copertura.
Gli Elfi Oscuri si spostano rapidamente su l'isola affianco, che grazie a un piccolo scoglio permette a chi non è armato di multibalestra di ripararsi dai colpi dei nani che stanno salendo su un ponte.Gli skaven non sarebbero stati un problema, sembravano diretti in tutt'altra direzione.
E infatti gli Skaven decidono di andare incontro ai nani e di testare cosi le nuove armi: staffe dai quali partono spaventosi fulmini verdi! Benchè i colpi vanno a segno, i nani resistono e decidono di indietreggiare per evitare perdite inutili. Gli Skaven si guardano e ridono...Adorano le nuove armi!
Mentre sull'isola centrale gli elfi si preoccupano solo di evitare al meglio un fulmine e quadrelli in abbondanza, lo scontro a base di armi a distanza tra i cercatesori e gli Skrire infuria, ma il piatto della bilancia della dea bendata pende pesantemente dalla parte dei nani, che non solo resistono ad ogni sorta di attacco, ma fanno fuori ben 4 ratti che sono cosi costretti ad una fuga prematura.
I Nani prendono il controllo dell'isola contesa con i ratti, guidati dall'ingegnere tiratore; bisogna muoversi, cè poco tempo per finire la battaglia!
Il Nobile degli Elfi oscuri impartisce gli ultimi ordini per la conquista più veloce possibile delle isole rimanenti; nel frattempo continua il suo scontro a base di quadrelli contro i nani piazzati sul ponte.
Il pareggio è inevitabile, i nani guerrieri decidono di posizionarsi a testuggine per resistere ai colpi a distanza degli elfi; quell'isola è la loro!
La Battaglia finisce con un pareggio tra i nani e gli elfi...Nessuno delle 2 bande è riuscita a farsi valere sull'altra, nè a trovare l'oggetto delle leggende. Intanto su uno scoglio li vicino, nessuno sembra essersi accorto della presenza di un prigioniero, più cadavere che altro...Che sia lui ad aver trovato il desiderato artefatto?
Ma la sfortuna perseguita gli skaven...Non solo sono stati costretti alla fuga da 4 quadrelli, ma ben 2 dei 4 fuori combattimento( i primi 2 che si vedono, per giunta eroi) sono spirati sulle fredde spiagge di quelle isole maledette....
Duro colpo per gli Skaven, meno per Nani ed Elfi, che ancora si chiedono dove sia quell'artefatto.
lunedì 31 gennaio 2011
1 Caccia ai banditi ( Predoni del Chaos vs Nani cacciatesori)
Sebbene abituati a mettere in gioco la vita in ogni scontro, predoni e cercatesori non si sarebbero mai aspettati una lotta cosi sanguinosa e con cosi tante perdite. L'edificio centrale era il centro di comando di un gruppo di fuggiaschi, barricati per difendersi dalla caccia da parte delle 2 bande.
I nani occupano subito una piccola casa di campagna in rovina, attendendo l'arrivo delle forze del caos
Una piccola squadra di predoni si muove in direzione dei nani, evitando al meglio le frecce provenienti dal grande edificio dei banditi.
I nani si accorgono della loro presenza e si spostano per dargli un caloroso benvenuto a base di quadrelli
La squadra principale dei predoni raggiunge la casetta di proprietà dei nani
Rapido movimento dei nani (con tanto di scia) per difendersi dall'attacco nemicoI nani hanno nemici sia a destra che a sinistra, frecce e asce basteranno? Qui per immagini non adatte a un pubblico troppo impressionabile, non sono presenti foto dello scontro...Basti sapere che più di 10 guerrieri sono andati fuori combattimento
Gli ultimi guerrieri rimasti, prima dell'assaslto finale del Chaos e la rotta volontaria dei nani.
I nani occupano subito una piccola casa di campagna in rovina, attendendo l'arrivo delle forze del caos
Una piccola squadra di predoni si muove in direzione dei nani, evitando al meglio le frecce provenienti dal grande edificio dei banditi.
I nani si accorgono della loro presenza e si spostano per dargli un caloroso benvenuto a base di quadrelli
La squadra principale dei predoni raggiunge la casetta di proprietà dei nani
Rapido movimento dei nani (con tanto di scia) per difendersi dall'attacco nemicoI nani hanno nemici sia a destra che a sinistra, frecce e asce basteranno? Qui per immagini non adatte a un pubblico troppo impressionabile, non sono presenti foto dello scontro...Basti sapere che più di 10 guerrieri sono andati fuori combattimento
Gli ultimi guerrieri rimasti, prima dell'assaslto finale del Chaos e la rotta volontaria dei nani.
Le bande dell'isola
Inizia oggi il diario di guerra con tanto di foto della campagna in corso su http://plundemordhe.blogspot.com/
Rapida sintesi di ciò che è successo fin'ora: 5 squadre composte da 2 bande alleate si stanno letteralmente facendo la guerra su un'isola in cui gli effetti della meteora caduta su Mordheim si sono fatti sentire come non mai. Tra questi spietati guerrieri troviamo:
GLI OGRE
Hanno la fama di essere feroci divoratori di uomini e guerrieri dalla forza bruta, anche se fin'ora si sono limitati a guardare i loro avversari morire per mano di terzi.
IL CARNEVALE DEL CHAOS
Uomini corrotti fino all'anima dalla piaga del Dio Nurgle, ricoperti di piaghe, ferite e forti come tori. Per questo sono gli unici umani esistenti a poter collaborare con gli Ogre mangiatori di uomini, ai quali fanno anche abbastanza schifo.
SKAVEN DEL CLAN PESTILENS
Ratti grandi come uomini, tanto sudici quanto pericolosi, attendono nelle acque del mare interno l'ora giusta per portare morte ai nemici del ratto cornuto.
SKAVEN DEL CLAN SKRYRE
A differenza dei loro alleati Pestilens, gli Skryre si affidano ad armi non convenzionali che farebbero invidia a molti eserciti umani che si dicono all'avanguardia; notizie vaghe, parlano di un nuovo carico di armi in fase di sperimentazione giunto nel loro quartier generale.
CACCIATORI DI STREGHE
Loro si dicono i buoni della situazione, ma in realtà di buono hanno ben poco a giudicare da come bruciano volentieri un'eretico. Devono purificare l'isola dal male, e hanno iniziato una lotta all'ultimo sangue contro il carnevale del caos per proteggere i territori purificati dal loro operato.
KISLEVITI
Uomini provenienti dal nord, con una certa predilezione per i fucili. Sull'isola in molti parlano di quanto possa essere distruttiva una di quelle armi. Anche gli Ogre in passato hanno preferito starne alla larga.
NANI CERCATESORI
Dopo aver consolidato il dominio della zona ovest si sono ritrovati più volte coinvolti in scontri contro i predoni del caos. Questi ultimi li conoscono molto bene per la loro bravura con le balestre, che più volte hanno falciato vite.
NANI PIRATI
Al contrario dei loro alleati, loro non danno molta importanza alle armi a distanza, ritenute da codardi. Cosa cè di meglio di buttarsi nella mischia e trovare una morte onorevole?
ELFI OSCURI
Questi guerrieri tanto spiedati quanto abili hanno pensato poco alle battaglie, ma più alla conquista di territori per la gloria del Re stregone, giungendo fino al cratere dell'isola, dove il potere oscuro è più forte.
PREDONI DEL CHAOS
Marciano senza sosta, calpestando tutto quello che trovano, affrontarli significa morte. Tanta forza e malvagità non sono passate inosservate agli occhi degli elfi oscuri, che li hanno ingaggiati sapendo che sarebbero stati ripagati.
Queste sono le bande che si danno guerra giorno e notte. Chi sarà la banda che sovrasterà le altre?
Rapida sintesi di ciò che è successo fin'ora: 5 squadre composte da 2 bande alleate si stanno letteralmente facendo la guerra su un'isola in cui gli effetti della meteora caduta su Mordheim si sono fatti sentire come non mai. Tra questi spietati guerrieri troviamo:
GLI OGRE
Hanno la fama di essere feroci divoratori di uomini e guerrieri dalla forza bruta, anche se fin'ora si sono limitati a guardare i loro avversari morire per mano di terzi.
IL CARNEVALE DEL CHAOS
Uomini corrotti fino all'anima dalla piaga del Dio Nurgle, ricoperti di piaghe, ferite e forti come tori. Per questo sono gli unici umani esistenti a poter collaborare con gli Ogre mangiatori di uomini, ai quali fanno anche abbastanza schifo.
SKAVEN DEL CLAN PESTILENS
Ratti grandi come uomini, tanto sudici quanto pericolosi, attendono nelle acque del mare interno l'ora giusta per portare morte ai nemici del ratto cornuto.
SKAVEN DEL CLAN SKRYRE
A differenza dei loro alleati Pestilens, gli Skryre si affidano ad armi non convenzionali che farebbero invidia a molti eserciti umani che si dicono all'avanguardia; notizie vaghe, parlano di un nuovo carico di armi in fase di sperimentazione giunto nel loro quartier generale.
CACCIATORI DI STREGHE
Loro si dicono i buoni della situazione, ma in realtà di buono hanno ben poco a giudicare da come bruciano volentieri un'eretico. Devono purificare l'isola dal male, e hanno iniziato una lotta all'ultimo sangue contro il carnevale del caos per proteggere i territori purificati dal loro operato.
KISLEVITI
Uomini provenienti dal nord, con una certa predilezione per i fucili. Sull'isola in molti parlano di quanto possa essere distruttiva una di quelle armi. Anche gli Ogre in passato hanno preferito starne alla larga.
NANI CERCATESORI
Dopo aver consolidato il dominio della zona ovest si sono ritrovati più volte coinvolti in scontri contro i predoni del caos. Questi ultimi li conoscono molto bene per la loro bravura con le balestre, che più volte hanno falciato vite.
NANI PIRATI
Al contrario dei loro alleati, loro non danno molta importanza alle armi a distanza, ritenute da codardi. Cosa cè di meglio di buttarsi nella mischia e trovare una morte onorevole?
ELFI OSCURI
Questi guerrieri tanto spiedati quanto abili hanno pensato poco alle battaglie, ma più alla conquista di territori per la gloria del Re stregone, giungendo fino al cratere dell'isola, dove il potere oscuro è più forte.
PREDONI DEL CHAOS
Marciano senza sosta, calpestando tutto quello che trovano, affrontarli significa morte. Tanta forza e malvagità non sono passate inosservate agli occhi degli elfi oscuri, che li hanno ingaggiati sapendo che sarebbero stati ripagati.
Queste sono le bande che si danno guerra giorno e notte. Chi sarà la banda che sovrasterà le altre?
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